MECCHA CHAMELEON can't hide from the RCE
【なぜ重要か】 世界的にヒットした隠れんぼゲーム MECCHA CHAMELEON(発売初月で1,500万本)に、2件目となる遅延実行型のリモートコード実行(RCE)脆弱性が見つかった。このゲームはコミュニティ製の自作マップが人気の柱で、対戦ロビーではホストが選んだマップを全プレイヤーが自動的にダウンロード・実行させられる。つまり、見知らぬ他人が作ったマップを読み込むだけで攻撃が成立しうる。ゲーム...
【なぜ重要か】 世界的にヒットした隠れんぼゲーム MECCHA CHAMELEON(発売初月で1,500万本)に、2件目となる遅延実行型のリモートコード実行(RCE)脆弱性が見つかった。このゲームはコミュニティ製の自作マップが人気の柱で、対戦ロビーではホストが選んだマップを全プレイヤーが自動的にダウンロード・実行させられる。つまり、見知らぬ他人が作ったマップを読み込むだけで攻撃が成立しうる。ゲームはUnreal Engine 5.6.1製で、マップにBlueprint(ビジュアルスクリプト)を含められるため、マップが単なる「素材」ではなく「実行されるコード」になっている点が攻撃面の本質である。
【攻撃の流れ】
【対応状況】 Aikidoは開発元に報告し、2026年8月20日公開のバージョン4.0.0で修正された(当該関数はファイルを一切作らなくなった)。このアップデートはゲーム起動前に自動適用される。既存のワークショップ公開マップに悪用の痕跡は確認されなかった。ただし、他にも脆弱性がある可能性を指摘する声が寄せられており、Aikidoは自作マップの利用に注意し、可能なら公式マップのみでのプレイを推奨している。
【まとめ】 「マップ=データ」という思い込みが崩れ、ダウンロードコンテンツが実行コードになりうる典型例である。異なるシステム(Unrealのパス処理とWindowsのパス解釈)の前提のズレ(NULバイトの扱い)を突く古典的な手口が、最新のゲームエンジンでも通用することを示している。
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Aikido Security Blog
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